哈喽大家好,我是蹭热度区UP主XXX,这期带来的是一款克苏鲁风的钓鱼模拟器Dredge,中文名渔帆暗涌,早在去年这款游戏的demo刚放出时就受到了不少的关注,一方面游戏本身的氛围营造还是不错的,当然最主要的原因还是B站一些大UP都做了相关的视频,而就在最近游戏的正式版也算是发售了,说句实话Dredge的正式版还是比较让人失望的,虽然游戏的玩法还算不错,剧情也是比较惊艳,但游戏总体给人的感觉像是个半成品,不论是较小的地图还是游戏后期的枯燥感都很难说是一款让人满意的游戏,游戏目前哪怕是冲全成就流程下来也不过10多个小时,考虑到游戏较高的售价我个人还是不太推荐入手的。
(相关资料图)
XGN:6.5
游戏创意:8
游戏内容:5
优化:8
良心程度:6
游戏体验:6
游戏简介
你说的对,但是《渔帆暗涌》是由Black Salt game自主研发的一款全新的克苏鲁风钓鱼休闲游戏。游戏发生在一个被称作「大马罗」的海岛上,在这里,被旧日支配者选中的人将被授予「死灵之书」,导引外神之力。你将扮演一位名为「收藏家」的渔夫在海域的各个地区中捕捞各种眉清目秀,长相独特的鱼类,给NPC当工具人,并寻找回丢失的遗物——同时,逐步发掘「灯塔」的真相。
在游戏中我们将驾驶一艘渔船在一个开放世界中航行,游戏主要的玩法就是通过售卖捕捉上的鱼卖钱,从而升级我们的设备来捕捉更多种类的鱼······有一说一游戏里确实没有多少花钱的地方,后期船升级满了后就会陷入一种“我要这钱有啥用”的自我怀疑中去,希望后续版本能够增加一些能花钱的地方吧。
而游戏的捕鱼主要是通过这种小游戏,不同的鱼抓起来有些许不同,不过总的来说还是大同小异了。此外游戏也在一定程度上参考了生化危机系列的背包系统,想办法用鱼塞满船舱也是游戏的一大乐趣。
说句实话游戏中捕鱼的难度并不高,最难抓的稀有鱼的难度不如星露谷里传说之鱼的一片鱼鳞。
和星露谷一样,游戏也有时间系统,开船和钓鱼都需要消耗时间,并且部分鱼只有在晚上或者白天才有,在此之上,游戏最大的特色在于所有鱼类都有至少一个畸变品种,这些看起来像是从拉莱耶深海打捞上来的玩意拥有比普通鱼更高的售价,也更加少见。
当然作为一款克苏鲁风的游戏,理智值的设定可以说是必不可少的,当玩家在黑夜中航行时或者因为一些其他的原因感到恐惧,理智值都会降低,较低的理智会导致玩家出现幻觉,比如看见本来不该存在的礁石,顺便说一句这种幻象礁石撞上去也会受伤,非常的魔幻,此外不同地图里也有不同种类的怪物,比如这种在马罗群岛周边出没的安康鱼,在夜晚这些怪物会伪装成渔船的样子,让贸然靠近的玩家吓一大跳。
当然因为很多鱼只在夜晚出没,所以夜捕成为了游戏最刺激的部分,玩家一方面需要留意地图中的敌人,另一方面还要按捕鱼QTE,再加上一点音效和bgm可以让玩家的神经高度紧绷。
养成方面,游戏的养成内容并不是很多,主要就是通过消耗打捞上的材料来强化我们的渔船,目前来说技能树并不是特别丰富,只要专心打捞材料几个小时就能升满。
此外玩家还能够使用研究材料来解锁新型的渔具,不过这玩意获取确实有点反人类了,游戏中支线给的完全不够升满,导致后期很长一段时间都需要刷商店里的研究材料。
在中后期玩家还能获得一些特殊能力,这些能力可以帮助我们更好地摆脱敌人的纠缠,在地图中快速移动,或者是高效炸鱼。
优点
种类繁多的鱼类
算上畸变鱼游戏中一共有128种鱼类,这些鱼分布在地图的各个地方,很多都需要有特定的鱼竿或者是钓具才能捕捉,每种鱼类在图鉴中都有精美的绘画和详细的捕捞描述,不过因为即便是没抓过的鱼也会显示捕捞条件,导致全图鉴的难度很低。
值得一提的是前面几张图的鱼基本有1-3种畸变品种,后面的鱼就只有一种了,可以看出游戏后期确实是赶工出来的。
简短但是不错的剧情
游戏的剧情还是不错的,尤其是隐藏结局最后的反转,这里就不多剧透了,(喂你这已经剧透了吧)除此以外地图中还有漂流瓶能对剧情起到补充作用。
风格迥异的环境
游戏中一共有五片主要区域,每个地方都有自己的风格和威胁,比如蜿蜒海岸的红树林中就有只在特定时间开放的水路,探索这些区域也是游戏的一大乐趣吧。
缺点
空洞的地图和高度重复的任务
虽然游戏的地图看起来很大,但大部分的海洋上都是什么都没有的,游戏的支线和主线全部集中在地图上的小岛上,这使得游戏的地图显得有点虚大,虽然我个人并不喜欢育碧罐头,但至少人家的支线能让玩家有点事干,而渔帆暗涌作为一款售价约等于半个刺客信条的游戏流程连人家四分之一都不到是不是有点过分了。
游戏中的任务并不多,很多还都是很简短的任务,这些任务要不然是跑腿,要不然就是抓一些特定的鱼,重复度很高。
不合理的研究
游戏中研究是获得新部件的唯一方法,但是在游戏中主线和支线给的研究零件加起来都不够解锁全部研究的,这使得后期玩家只能去刷旅行商人,这一过程不仅耗时还十分枯燥,直接导致了后期游戏体验直线下滑。
没有目的的后期
在游戏中钱的作用主要就是升级渔船,但当渔船升级满了后你就会发现钱基本就没啥用了,修补船体和购买鱼饵和炸药的钱基本可以忽略不记,游戏中又没有提供其他的消费途径,这就导致玩家在后期经常会陷入一种不知道干嘛的情况,人星露谷好歹后期还可以攒钱买黄金种或者开图鉴凑100完美度,而渔帆暗涌的设计者显然没有考虑到升满船后的玩法。
总结
作为一款独立游戏,渔帆暗涌有着不错的玩法和游戏设计,但是较少的游戏内容极大地拉低了游戏的性价比,我们玩家买游戏很大程度就是为了打发时间,结果花了一百多最后十个小时就全成就了,这换谁心里都有点难受吧,虽然游戏的通关时长不一定和游戏品质挂钩,但是一个游戏的内容至少要和售价挂钩吧,我们可以横向对比下,星露谷物语,一半的售价但是内容要比渔帆暗涌多出十倍,泰拉饥荒这种沙盒就更不用说了,玩mod的话是真能玩一辈子的,哪怕我们放在同类型游戏中,比如同为洛夫克拉夫特式的游戏无光之海,其游戏内容也比渔帆暗涌要多。
综合来看渔帆暗涌是一款创意不错的游戏,但是可能是因为开发者本身的能力,或者是着急上架,导致游戏内容贫瘠,玩起来给人一种很亏的感觉,如果后续官方能够像无人深空一样逐渐扩充游戏内容,或者开放创意工坊的话那么渔帆暗涌还是一款不错的游戏的,否则我并不推荐各位以原价购买。
关键词: